一、植物迷宮的起源及發(fā)展迷宮最早的出現(xiàn)是在古希臘的神話中,是由雅典的一位偉大的藝術家、建筑師和雕刻家代達羅斯設計出來囚禁希臘神話中一個著名的半人半牛的怪物彌諾陶洛斯的。人類建造迷宮已有5000年的歷史,而植物迷宮是迷宮文化滲透到環(huán)境藝術中產(chǎn)生的,源自于西方國家,在西方國家十分盛行,發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)是西方園林植物文化的代表之一。目前植物迷宮的發(fā)展已經(jīng)遍布世界各地,最大的、最長的、最復雜的等等迷宮形式已經(jīng)成為各大以鄉(xiāng)村或農業(yè)等為主打的景區(qū),吸引游客的一項重要手段。 二、植物迷宮構成類型目前常見的植物迷宮類型有五種,即立體植物迷宮、綠墻迷宮、蔬菜迷宮、室內植物迷宮、農作物植物迷宮。
三、案例總結(一)雷尼亞克迷宮![]() ![]() (二)龍母山莊植物迷宮![]() ![]() (三)鹽城夢幻迷宮![]() ![]() 五、如何打造主題文化迷宮?
(一)植物迷宮的常見打造模式
![]() 創(chuàng)意化:創(chuàng)意無論在什么項目中都是核心內容,對于迷宮這種已經(jīng)發(fā)展了有一些時間的旅游項目來說,更需要對其進行創(chuàng)意創(chuàng)新,不能將迷宮做到最大最長,也可以通過創(chuàng)意將迷宮做到新奇有趣。在《中國•海陽七星唐郎農業(yè)樂園修建性詳細規(guī)劃》“串黃河”動態(tài)迷宮的打造中,勇先創(chuàng)景將民俗文化融入到迷宮中,打造了中國第一個民俗動態(tài)迷宮。 ![]() 趣味性:迷宮本身就是有一定的趣味性的旅游項目,但是隨著這類項目的增多,單純的迷宮對游客的吸引力已經(jīng)越來越弱,因此在植物迷宮的打造中應該增加一些趣味性,如按照園林造景的手法在迷宮中布置植物及場景,或者植入休閑項目,對于植物來說,可以選擇融入采摘、植物雕塑等來增添迷宮的趣味性,延長游客的停留時間。在《信陽龍湖灣養(yǎng)生郡概念性規(guī)劃》中,通過打造假山、溪水等園林景觀,設置主題雕塑等內容,讓身處迷宮中的游客更加有探索的欲望,增添了游玩的趣味性。 ![]() 娛樂性:通過在迷宮內開展一些尋寶、真人CS、BBQ等娛樂活動,可以使一些簡單的迷宮也變得更加豐富多彩。粵西農批植物迷宮樂園集結了田間冒險、花間嬉戲、童話幻想、童年玩購、夜游賞燈等元素,將迷宮與娛樂結合,讓游客在與自然的互動中尋找到純真的快樂。 ![]() 互動性:在迷宮中可以適當設置NPC(角色類型),與游客進行互動,或設置一些環(huán)節(jié)增加游客之間的互動,如通過答題將死路變活、互動游戲、互助尋路等。曲周萬幫植物迷宮樂園以親子互動為方向,設置了兒童燒烤樂園、農耕體驗等活動,讓游客在迷宮探險的同時與孩子進行親子互動,增進親子間感情。 ![]() 實操性:具有實操性是植物迷宮打造最基礎的一點,無論創(chuàng)意多好的項目,如果不能落地,也只是紙上談兵,不會帶來任何效益。在《日照桃花源創(chuàng)意農業(yè)旅游區(qū)控制性詳細規(guī)劃》中,我院打造的“桃花陣”將旅游與農業(yè)融為一體,凸顯桃花源“休閑鄉(xiāng)村游”的地域特色,契合了當?shù)氐穆糜钨Y源又能夠吸引客源市場,可以指導當?shù)剜l(xiāng)村旅游的建設。 ![]() 六、主題植物迷宮設計提示(一)植物選材植物迷宮應選擇易栽種、成活率高、生長較慢、安全、好看、耐修剪的植物,盡量不選擇有刺、易造成中毒的植物。選擇的植物高度一般維持在1.8米到2.5米之間。立體植物迷宮大多采用灌木或小喬木栽種成綠籬或花籬,北方適宜做植物迷宮的植物種類有:大葉黃楊、小葉黃楊、紫葉小檗、木槿、金葉女貞、小葉女貞、側柏、圓柏、連翹、衛(wèi)矛、貼梗海棠、向日葵、芙蓉花、油菜花等。南方適宜做植物迷宮的植物種類有:瓜子黃楊、大葉黃楊、法國冬青、紫葉小檗、金葉女貞、小葉女貞、側柏、圓柏、連翹、梔子花、向日葵、芙蓉花、油菜花等。而蔬菜迷宮和農作物植物迷宮以趣味性為主,一般選擇具有當?shù)靥厣氖卟朔N類和農作物,如南瓜、蛇瓜、絲瓜、彩椒、番茄、綠茄、水稻、小麥、玉米、甘蔗等好看又安全的植物種類。 (二)道路設計迷宮內道路寬度一般在1.5米到3米之間,道路材質可以采用草地、土路、鵝卵石、磚石、塑膠等,根據(jù)迷宮的實際情況合理選擇。迷宮內道路的岔路口一般有“十”字形交叉口、“Y”字形交叉口、“米”字形交叉口三種設計形式。 (三)沒有測繪如何落地?有些比較大型的迷宮設計,由于前期沒有進行地形圖測繪,那么可以選擇在谷歌圖上設計,然后找出關鍵點坐標。在植物種植時,讓工人選定關鍵點坐標進行種植,這樣就能保證迷宮落地的大致不走樣。 七、總結主題植物迷宮的打造應以主題化IP為出發(fā)點,以創(chuàng)意為魂,結合項目地實際情況及自身特點選定材料及布局方案,設置迷宮路徑,塑造迷宮景觀,開展迷宮活動,增加游客吸引力,打造“好看、好說、好玩、好賺錢”的植物迷宮。 (責任編輯:勇先創(chuàng)景) |